Je ne suis pas d'accord avec toi ^^ J'ai pris un exemple avec un crâ feu qui oscille entre le 10 et le 12PA et statistiquement il vaut le coup. En 11PA de base, permettre de lancer une 4ème flèche ardente ou une 2ème flèche explosive au lieu d'une aveuglante vaut le coup, les dégâts du tour s'en retrouvent juste énormément augmenté. Après j'aurai préféré un truc fixe 1 tour sur 2 car les % Ankama on connait ^^
De plus les anneaux classiques, ne donne pas forcément beaucoup de bonus à part les anneaux runnables avec une rune coûtant la peau des fesses. Troqué 10-15% de dégât contre ça peut valoir largement le coup. Le gros problème étant le 2ème PA en stat qui coûte vraiment cher.
Enfin c'est sûr que ça colle mieux à certaines classes qu'à d'autres.
Honnêtement, il ne vaut pas l'utilisation d'un slot.
Les bonus perdu pour un état relativement peu utile valent à haut niveau presque un PA. Autant investir dans un PA de moins ( caracs ), pour mettre un véritable anneau, et avoir des points à dépenser en caracs. Ce sera comme des tours de malchance, avec des stats vingt fois meilleures.
C'est précisement l'anneau dont j'ai besoin étant Ecaflip 9PA. En m'enlevant un PA je passe en mode 8PA, ce qui ne m'embête pas et s'il m'en rajoute bah c'est juste un avantage ! Parfait pour ma pomme en tout cas !