Une armure hors du commun donnée en récompense par le Disciple d'Otomaï d'Astrub. Il vous a promis une autre tâche en échange de laquelle il vous échangera cette armure contre un bien encore plus précieux. Pensez donc à la garder !
+1 PM max +203 PdV max +6% aux Coups Critiques +50% aux dégâts (tous les élém.) +30% Résist. (tous les élém.)
Moi je crois que ça va être un autre plastron plus puissant, peut-être donnant 1 pa et qu'il faudra faire une quête similaire à la première mais du niveaux 100 à 200 pour obtenir l'autre.
Pour le bien plus précieux je pensait a une dd mais comme c'est pareil pour l'insigne des merydes je pense qu'il faudra les 2 alors au cas ou je continue l'almanax :/
Oui cette liste est l'ensemble des ressources à rapporter à l'apprenti d'Ottomaï qui se trouve à Astrub. En plus de ces éléments à ramener, il faut vaincre (soi même ou un membre de l'équipe) le boss de chaque donjon intervenant dans cette quête.
Eux pour une relique accesible via une quette 1pm 200vita 50degat/soin 30 Resi et 6 CC et en plus relique lvl 100.......... jvois pas coment on peut se plaindre
Le plastron apprenti offre 3 de parade, mais aucune esquive/tacle, hein.
Pour esquive, y'a que le solomonk et pour la parade, l'ortiz. Donc pour une relique 100..
Heu, pour une relique "dégâts" (n'apporte pas un bonus "exotique), elle est vraiment bien pour le niveau.
Comparons à une meryde + le plastron apprenti, le seul plastron PM à ce niveau (sinon marcel, mais pas multi-éléments); la meryde offre - de dégâts, de vie, de res, de soin. Son seul bon point est l'initiative, donc que pour un roublard, à ce niveau? L'otomai est donc meilleure A CE NIVEAU, contrairement à la meryde, qui grâce à son slot d'insigne peut se porter bien après.
Je le trouve pas mal mais décevant pour une relique (même si moins rare et moins hors de prix) un pa l'aurait rendu cheater mais sans le pa cet relique ne vaut rien ....