Score de vélocité personnel
Une fois votre tour terminé, un score de vélocité vous est attribué. Après plusieurs tours, ce score égale ou dépasse la vélocité totale, et vous pouvez disposer du bonus de la timeline.
Chaque joueur et monstre reçoivent ce score personnel de manière indépendante mais influencé selon deux facteurs :
Initiative
Rapidité du tour
Joueur
{100 + Initiative}+{Durée maximale d'un tour - Durée du tour} = score gagné de vélocité
ou plus simplement :
{100 + Initiative}+{30 - Durée du tour}= score gagné de vélocité
ou plus simplement :
{100 + Initiative}+Durée restante au chrono = score gagné de vélocité
Ainsi, plus votre initiative est grande et votre temps à exécuter vos actions est faible, plus votre score sera élevée.
Exemple : Un Pandawa avec +12 d'initiative termine son tour en 8 secondes. Le score de vélocité obtenu une fois son tour terminé sera de :
{100+12}+{30-8}= 134
Notez que dans certains cas, même s'il est marqué "24" en secondes restantes, le calcul peut se faire avec "23" selon la valeur réelle de fin de tour.
Autre remarque :
La valeur choisie de fin de chrono est celle à laquelle vous avez appuyé sur le bouton "Fin de Tour" (ou le raccourci clavier), et non la fin de l'animation de votre sort ou votre mouvement.
Donc, si vous cliquez sur fin de tour avec 15 secondes restantes, mais que les animations de sort se poursuivent pendant encore 3 secondes, le calcul prendra en compte 15, et non 12.
Moralité : Terminez votre tour même si les animations sont encore en cours!
Monstre
100 + Initiative = score gagné de vélocité
Les monstres ne sont donc pas influencés par la durée de leur temps de jeu, ce qui avantage les joueurs.
Ainsi, tous les
Eniripsas du Destin auront un score de {100+20}=120 à chaque tour.
Autres remarques
Les sorts de la branche feu du Xélor ont aussi pour conséquence de ralentir l'obtention du bonus par l'adverse, puisque si l'initiative diminue, le score de vélocité personnel également.
Si le score gagné de vélocité est plus grand que le score à obtenir pour arriver au pallier, il est comptabilisé pour le pallier suivant.
Exemple : Vous avez un score de 840/900; à la fin de votre tour, vous avez un bonus de 130 de vélocité.
60 points seront investis pour ce pallier, afin d'arriver à 900 et obtenir votre bonus, et les 70 points restants seront investis dans le pallier suivant, ce qui vous fait avancer à déjà 70/900.
La vélocité du joueur et celle du monstre sont indépendantes. Cela signifie donc que, si le joueur arrive au pallier, les compteurs adverses ne sont pas remis à zéro, mais continuent d'avancer comme si rien ne s'était passé. Il est donc possible pour un même joueur d'
avoir deux fois de suite le bonus du pallier s'il joue assez rapidement pour dépasser le score de vélocité de l'adverse.
Exemple : Joueur de +120 à l'initiative, termine tous ses tours avec 21 secondes au chrono: face à un Piou Bleu, +0 d'initiative
Qui? | Tour 1 | Tour 2 | Tour 3 | Tour 4 | Tour 5 | Tour 6 | Tour 7 | Tour 8 | Tour 9 |
Joueur | 241/840 | 482/840 | 723/840 | Pallier 124/840 | 365/840 | 606/840 | Pallier 7/840 | 248/840 | 489/840 |
Piou | 100/840 | 200/840 | 300/840 | 400/840 | 500/840 | 600/840 | 700/840 | 800/840 | Pallier 60/840 |
Conclusion
La vélocité, bien que peu connue des joueurs, peut aider à mener un combat vers une victoire. Pouvoir en connaître les astuces et son fonctionnement permet au joueur de bénéficier de bonus intéressants, ou de bien se placer dans la timeline, et prendre le dessus sur son adversaire.
Crédits images : Ankama Games
Page précédenteCréé le 23/06/13 é 10:42
Derniére modification le 26/09/13 é 07:53
Liste des principales mises é jour :
26/09/13 - Ajout du contenu de la page "Score de vélocité total". L'article est donc (enfin) complété et terminé ! :)