Double et Manteau des Ombres
Le Double
Le
Double est une arme pouvant s'avérer pratique dans certains cas. Cette invocation mourra au premier sort reçu.
Les
dégâts infligés par le double varient selon le niveau du sort éponyme, selon ce ratio :
Le ratio de dommages est de 50/55/61/66/72/77/83/88/94/100% respectivement aux niveaux 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9 du sort, le pourcentage étant calculé par rapport aux % de dégâts du lanceur.
Il ne bénéficie d'aucun
passif du Sram lanceur, sauf ceux influençant les caractéristiques :
Maitre Surineur et
Sram dans l'âme. Réflexe Sram, Maître des Ombres et Regarde Ailleurs ne sont pas donnés non plus.
Note importante : le Double redevient visible pour toute frappe quelconque lancée, sauf les sorts de type Air, donnant ainsi un grand avantage aux Sram de cette branche. Malgré ce malus aux autres branches, il peut être utile :
Sram eau : vols de caractéristiques doublés
Sram Feu : hémorragie appliquée en plus
La
barre de sorts du Double est composée de la première barre des sorts du lanceur, sans l'arme de CàC. Tâchez donc de bien disposer vos sorts : en y mettant Galopade, Invisibilité, Fourberie, Diversion, Coup sournois et Peur qui lui sont indispensables pour rester en vie et être utiles, cela ne laisse que très peu de place pour d'autres sorts.
Enfin, une dernière chose : les
caractéristiques du Double restent fixes : 6PA, 4PM, 3PW.
Manteau des Ombres
Quelques informations sur le
Manteau des Ombres :
Le Manteau des Ombres est un bonus accordé au Sram lors de son invisibilité, selon certains critères. Ces Bonus sont les suivants, au niveau 100 :
100 %dégats élémentaires (+1/niv)
25 esquive (+0.25/niv)
20% CC (+0.2/niv)
1PM (+0.01/niv)
Pour augmenter ce niveau, et ainsi bénéficier des bonus, voici les conditions :
+1 Niveau par ennemi vivant à 8 cases ou moins du Sram, au début du tour du Sram (invocations comprises)
+1 Niveau par début de tour de chaque ennemi vivant à 8 cases ou moins du Sram (invocations comprises)
+2 Niveaux par utilisation du sort Peur ou Fourberie
+4 Niveaux par utilisation du sort Coup Pénétrant ou Coup Sournois
+1 Niveau à +10 Niveaux par utilisation du sort Galopade, selon le niveau dudit sort.
Page précédentePage suivanteCréé le 06/01/13 é 01:12
Derniére modification le 13/02/13 é 06:54