Grou à voulus donner un rôle de Burst au cra terre avec la MAJ, mais c'est un peut raté...
La flèche destruc' n'est efficace qu'après 6 tours minimum. A ce moment la cible est déjà morte.
Et de ce fait, les dégats accumulé pendant ces 6 tours sont vraiment ridicules, tandis que plusieurs autres classes atteignent les 150+ de dgt brutes / tours.
Là le crâ stagne a 117 dgt / tours, un peux plus avec d'autre combo, mais quand même.
Il faudrait soit mettre a -2.5, voir -3 pdv pour chaque niveau de criblé, en coup normal comme en critique.
Quand tu lance un sort, tu monte ton allonge.
Quand tu touche une cible, tu monte son criblage.
L'allonge est indépendant du criblage, et permet d'empêcher de faire des sorts de zone pour cribler plusieurs monstres et enchaîner des destructrices après. (Etant donné que la destru a aussi besoin de l'allonge)
l'utiliser a 20/50. C'est une perte d'efficacité.
21 criblage dans le tour= 3 criblantes soit 117 dégâts pour 9 pa.
Ensuite tu fais ta destru, donc 70 dégâts pour 6 pa + les 42 du criblage. Un total de 229 pour 15 pa.
ça équivaut à du 15 de dg/pa.
Et puis t'a vu où que c'est normal qu'un cra puisse rien faire en 1v1 et que ce soit normal?
Parce que tu crois que le criblage sera plus rentable en pvp multi peut être? Tu va pas monter a + de 20 en criblage.
Le seul endroit ou c'est viable et où je l'utilise, c'est une fois sur le milkar en fin de game (et puis, je tape quoi.. 150+350) et quand je vais crever en pvp et que j'ai accumulé un max de criblage.
J'arrête de débattre avec un manchot, ça sert a rien.
@Kajy : tu le contredis en prenant des cas particuliers et tirés presque exclusivement du PvP, et du PvP 1vs1 qui plus est (le pire PvP possible pour un cra), ou d'un BU avec un passif qui fait rager toutes les classes. Pire, tu compares un 3PA à un 5PA, ce qui est un peu l'hopital qui...
Par ailleurs tu omets bien vite qu'en plus de cribler, nous avons allonge, et que cet effet est doublé pour chaque coup critique. Quand on sait qu'un cra a minimum 30% de cc peu importe son build, ça laisse songeur non? Ca fait entre +4 à +8 pour les deux états dans un build 12PA, sans compter les 24 qui s'ajoutent avec le passif criblage (miracle, on peut monter à 100 en 3 tours. Bah ça alors, plomplomplom! Et en plus les 100 de criblage/allonge ne sont pas la condition sine qua non du lancé de la flèche destructrice. On peut très bien le faire à 20 ou à 50 sans perdre en efficacité. Si si.).
Elle est légèrement faiblarde en dégâts brut, mais pas au point qu'on s'insurge puisqu'on a pléthore de passifs qui améliorent la force de frappe. Si up il doit y avoir, ce serait un retour vers les 44 dégats de base. Encore que, ça ne ferait pas une grande différence. Les améliorations sont plutôt à chercher du côté du déclenchement du criblage. Encore que, il nous parait faible à nous cra terre car les 4PM perdus max ne contrebalancent en rien les dommages d'une flèche destructrice, mais pour un cra feu/air, c'est 4PM retirer tous les 4/5 tours sans effort. Cela dit, si destructrice pouvait virer des pm en consommant cribler (peut être en diminuant l'effet par rapport à débalisage), ce serait juste awesome.
Plus j'y pense, plus je me dis que les attributs de Frappe-Flèche (44 dégâts et 15% de retirer 1 PM) auraient pu (dû ?) demeurer les mêmes pour cette Criblante.
non mais déjà, soit tu retire pm, soit tu destru. Et puis les +7 de criblages, suffit d'un stun, ou de n'importe quel contrôle pour que ça te serve a rien. (Eni dephasage, iop stun, eca cerveau (ça vient de m'arriver à l'instant))
c'est pas le 1200 que tu va taper au bout 6 tours de jeu qui va compenser le fait que tu tape comme une merde.
quand tu vois que l'enu eau va taper du 176/tour avec seulement deux taxe, sans compter les gisements,
et que toi au mieux tu tape du 117 avec un hypothétique bonus de 42 dégâts..
'
tu monte 5 tour pour que le milkar t'esquive ton sort, et ensuite on en reparle.
Pour moi ce sort devrais passer à 5 pa, se charger deux fois plus vite, taper 30 voir 40% moins, et retirer des pm à la cible.
ET IMPORTANT: Tu rajoute par dessus un effet.. le quel? +1 criblage? LOL. Ou alors tu veux parler du passif? Mais le passif s'applique même a ardente alors? donc bon, sort faible s'tou
Bah ouais les dégâts sont plus faible que ardente... tu rajoute par dessus un effet qui réduit la mobilité ou qui boost la destructrice, ce qui en fait un sort tout a fait correct :)
Nouveau sort décevant. 13 dégâts par pa, contre 18 pour l'ardente.
(on va me parler du coup en pm, mais ardente peut se jouer dans un build, alors que criblante non)
Au vu de tous les sorts de la branche terre, celle ci ne vaut la branche feu/air ni sur le multi cible, ni sur le mono cible, et encore moins pour pvp.
@Rhiban, tu as été entendu...en quelque sorte ^^. Ce sort change de nom pour Fleche Criblante cout de 3 PA sans lancé en ligne obligatoire de 2à 6 de PO... L'actuelle Criblante se transforme en Destructrice 6PA lancé en ligne et gagne des degats en fonction du niveau criblé :D
@elecks411 Je ne peux m'empecher de dire que monter la frappe fleche au dessus du level 50 est inutile puisque qu'un cra ne doit en aucun cas se retrouver au cac. Je soutien DarKraVen même si son résonement n'est pas complet.
@DarKraVen - Parce que tu connais beaucoup d'arme à 3 pa qui tape de 40 mon cher? Ce sort est vraiment utile crois le ou non. Je m,en sers même plus que la flèche cinglante bouffeuse de pm.
Sauf que le Crâ n'est pas doté de passifs permettant un mode de jeu càc, ce sort n'a donc pas besoin de nerf.
Puis l'effet entravant est toujours si dérisoire qu'il faut soit investir en Volonté sur 100 niveaux de personnage, soit être sur un Glyphe Féca pour en profiter... tout ça pour retirer un seul petit PM. --'
La flèche destruc' n'est efficace qu'après 6 tours minimum. A ce moment la cible est déjà morte.
Et de ce fait, les dégats accumulé pendant ces 6 tours sont vraiment ridicules, tandis que plusieurs autres classes atteignent les 150+ de dgt brutes / tours.
Là le crâ stagne a 117 dgt / tours, un peux plus avec d'autre combo, mais quand même.
Il faudrait soit mettre a -2.5, voir -3 pdv pour chaque niveau de criblé, en coup normal comme en critique.