Wakfu
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Portée

Punition

Punition
Punition peut faire énormément de dégâts ! Si le Sacrieur est plus mal en point que sa cible, l'attaque devient même dévastatrice ! Ce sort nécessite 25 de Chrage pour être lancé.
Conditions :
Chrage supérieure à 25
1 utilisation par tour
Effets (Niv. 0) :-6 PdV Feu
Si %PdV de la cible supérieur :
-8 PdV Feu
-2 PdV Feu
Critique (Niv. 0) :-9 PdV Feu
Si %PdV de la cible supérieur :
-12 PdV Feu
-2 PdV Feu
Effets (Niv. 100) :-95 PdV Feu
Si %PdV de la cible supérieur :
-147 PdV Feu
-22 PdV Feu
Critique (Niv. 100) :-127 PdV Feu
Si %PdV de la cible supérieur :
-213 PdV Feu
-22 PdV Feu
Tous les sorts du Sacrieur
Sang pour SangCage de SangFurie SanguinaireSang BrûlantPunitionTattoo RepoussantPoing Tatoué AgrippantAssautCinétoseFulgurance
Pied RocheuxCoup du CraquebouleFronde MortelleColonnadesFracasseAttiranceTranspositionSacrificeTransfert de VieArmure Sanguine
ChragePacte de sangMort ProcheRefus de la MortSang Tatoué
145 commentaires :
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Moctezuma9Hors ligne
30/05/2011 (07:41)
@Aliot Si j'ai bien tout suivit ( et d'apres mes test ca a l'air correct ) ca ne sera pas en fonction des PdV actuel du Sacrieur, mais en fonction de ses PdV de base ( hors équipement ) ce qui pourra representer entre 35 et 70% de la vie du sacrieur suivant son équipement.
Ainsi si un sacri a 300 PdV de base, +300 PDV d'équipement, et donc 600 PdV au total ( ce n'est qu'une hypothèse ), lorsqu'il perd 60 Pdv ( 20% de ses points de vie de base, et 10% de ses PdV actuels ) il gagnera 20 de charge. Cumulé avec la Punition cela donnera donc 36 de charge pour 10% de PdV perdus.
En fin de compte plus le sacrieur sera équiper +PdV, plus il pourra tenir le combat avec beaucoup de charge enmagasiné.

Sinon je trouve les sorts pas mal équilibrés. Si un nerf est a faire au niveau de la punition je dirais qu'il ne devrais concerner que les dégats "normaux" ( quand le sacri a plus de %PdV que ca cible ), cela ferais surement réfléchir un peu avant de choisir toujours sans hésitation de bouriner a la Punition.

Le seul sort que je trouve vraiment pas bien jaugé est Mal des Transports, beaucoup trop puissant a bas niveau.
kamonkaz191Hors ligne
29/05/2011 (22:32)
Sorts à nerfer ? faut comparer aux autres classes, perso je bas tout sauf cra air et iop air comme quoi c'est aps forcément nous qu'il faut nerfé (les iops air étant vraiment busay) ou il faudrait augmenter toutes les autres classes ^^
zederel157Hors ligne
29/05/2011 (21:28)
Super quand on pourra être mode 8PA
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
29/05/2011 (16:00)
Bah, c'est pas pire que SIP des iops, surtous qu'ils tapent à distance avec.
blood-knight276Hors ligne
28/05/2011 (18:42)
Je penserait plus a une diminution des dégàts, sinon le nerf risque d'être trop handicapant.
scorpiondu76315Hors ligne
28/05/2011 (18:10)
Non non le sort est très bien comme il est rajouter 1W en plus sa demotivera totalement de faire un sacri feu vu que la plus part des sorts enlevent de la vie...Le seul sort a peu près bien en feu.
Blobulle1332Hors ligne
28/05/2011 (16:59)
Oui c'est une erreur de description, le CC donne bien 100% en plus et non 120%.
Quant au nerf, 1 PW en plus sera très correct.
sékilis178Hors ligne
28/05/2011 (12:27)
En voyant les dégâts, le coût et l'état, je pense que ça va prendre un gros nerf... Après je sais pas ce que vous en pensez.
scorpiondu76315Hors ligne
28/05/2011 (00:47)
Oui et le sort permet d'avoir vite de la chrage ce qui est plutot cool pour un terre/feu
Skelerex21110Hors ligne
27/05/2011 (22:57)
Je trouve qu'il est mieux qu'avant, parce que dans la v2 fallait foncer dans le tas quitte a perdre 70% de sa vie pour taper fort.
La au moins c'est en rapport avec la vie de l'adversaire.
Tigibon918Hors ligne
27/05/2011 (21:15)
Ca donne bien 120% de boost.
zycplay201Hors ligne
27/05/2011 (20:57)
j'ai fais un CC sa a donner 100% pas 120 :(
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
27/05/2011 (20:18)
@ Stefiran : Le malus d'esquive est pour l'ennemi, pas pour le sacri.
scorpiondu76315Hors ligne
27/05/2011 (15:58)
Un double puni en 10pa pourrait s'averer extremement payant avec un fracasse en plus...Aie aie aie
suite au correctif du 26/05, punition n'est plus affecté par le bugf qui empechait de faire des dégat si le sacrieur était full vie, mais perd aussi la possibilité de lancé punition "dans le vent" afin de maintenir l'état sur le sacri même sans ennemi à porté ou sans frapper un ennemi ce qui rend encore plus dure l'xp de [fracasse].
blood-knight276Hors ligne
26/05/2011 (18:57)
Punition coûte 5 PA et ne tape pas en zone, mais tape très fort ^^
Stefiran31Hors ligne
26/05/2011 (18:53)
Faudra juste qu'on m'explique un truc ... Punition permet d'augmenter sa Chrage de 80% alors que Cage de Sang c'est "que" 60%, de plus, Cage de Sang réduit l'esquive du sacri' et l'empêche d'être soigner, après, il y a peut être une explication très simple a cela, mais, j'ai pas trouvé :X
gendiki (ExBuildeur)2742Hors ligne
26/05/2011 (18:40)
Ou un feu, ou un feu/air, ou un feu/terre, ou un feu/terre/air.
degademon206Hors ligne
26/05/2011 (14:46)
Sort très utile pour un ptit sacri terre :)
Shadow21200390Hors ligne
26/05/2011 (07:02)
L'animation est pas génial, ça tape fort mais sur une seule cible, c'est pas trop mon truc ce sort là :)
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