Wakfu
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Portée

Ouvrir les Veines

Ouvrir les Veines
Le Sram attaque violemment sa cible. Ce sort augmente le niveau de l'Etat Hémorragie de la cible.
Tous les sorts du Sram
Ouvrir les VeinesPremier SangChâtimentSaignée MortelleMise à MortArnaque SanglanteEscrosramerieKleptosramFilouterie EntravanteLarcin Motivé
PeurCoup SournoisCoup PénétrantFourberieTraumatismeInvisibilitéOmbre PiègeGalopadeDoubleDiversion
Sram dans l'ÂmeRéflexe SramMaître SurineurRegarde AilleursMaître des Ombres
Les meilleurs builds utilisant Ouvrir les Veines :
15 commentaires :
Patchs 1.28, 1.29, 1.30, 1.31, 1.32 et 1.34
Pinocchio (Content Manager)839Hors ligne
03/10/2013 (14:03)
Quand je vois les dégâts d'un Sram feu sur un BU du genre le DC, j'vois pas pourquoi faudrait l'up x_x
Vincenn168Hors ligne
03/10/2013 (13:55)
Cher amis Sram qui veulent faire feu ! Garder espoir et réclamer un up ou une refonte de la branche feu du Sram sur les forum ? La refonte est en Décembre alors faut se dépéché ;P
Patchs 1.24, 1.25, 1.26 et 1.27
plowbat [Alpha Dominion]202Hors ligne
05/05/2013 (21:16)
Le plus agacant avec ce sort, c'est qu'il faut le monter niveau 100 pour qu'il devienne réellement intéressant. Le faire permet de monter sacrément plus d'hémorragie mine de rien.
Patchs 1.17, 1.18, 1.19, 1.21 et 1.23
Immortal57Hors ligne
31/10/2012 (16:54)
Il est correct mais il lui manque quelque chose je trouve pour rivaliser avec Arnaque Sanglante et Coup pénétrant.
blackaigle68Hors ligne
31/10/2012 (14:08)
Sendoku , coup pénétrant donne un bost de domage au dos que pendant l'attaque de coup pénétrant , donc le lance avant mise a mort ne sers a rien , sauf de passer pour au amateur .
Patchs 1.08, 1.09, 1.13, 1.15 et 1.16
armagedon39Hors ligne
05/05/2012 (21:41)
le gros avantage de se sort c'est son efficacité a posé l'état hémoragie a la cible ce qui permet de reveiller le potentiel de MàM
Patchs 0.315, Gold, 1.01 et 1.05
Amarillo [Lëgend]609Hors ligne
24/01/2012 (09:20)
Ce sort est une très bonne alternative à MaM, à utiliser intelligemment pour économiser les PW nécessaire à MaM/double/invi
thomasmullen29Hors ligne
20/01/2012 (16:53)
Bonjour.
J'aimerais simplement savoir combien de tours dure l’état hémorragie? Est-ce qu'il augmente jusqu’à la "Mise a mort" ou est-ce qu’il a un nombre de tours max? Vous pouvez me répondre en mp.
Merci, et bonne soirée.

Cordialement, le tueur de balais.
metalcactus475Hors ligne
18/01/2012 (15:52)
Moi je dis , vive les spammeurs de Ouvrir les Veines ...
Exelo [Alpha Dominion]1417Hors ligne
16/01/2012 (20:21)
Ce sort est surtout bien pour pouvoir monter l'Hémorragie en mode 9PAs. Le mode 9PAs sera assez accessible grâce à la future panoplie Scara Doré qui devrait arriver au prochain patch normalement.
Rhyban648Hors ligne
16/01/2012 (14:36)
@Sendoku : N'oublie pas qu'un mode 9PA a des stat beaucoup moins haute du aux importants sacrifices pour les PA
Sendoku47Hors ligne
11/01/2012 (14:36)
Je plussoie xagalo, j'viens juste de créé un Sram, au lvl 6 avec Ouvrir les Veines au niveaux 2 seulement, à l'aide de mon double, en 2 tours l'hémorragie est montée à un beau -9, ce qui est conséquent à ce lvl, et c'est surtout très utile avant de lancer une Mise à Mort ^^ PS : -9 = 21Lvl, donc + 16% dégâts à Mise à Mort, si le Sram est en 9PA qu'il a Maître Surineur maxé, et disons 150%dégâts Feu contre un adversaire qui a 30%résistances, Fourberie + Coup Pénétrant (+30%dégâts de dos) et Mise à Mort qui Coup Critique, j'penses que là on peux facilement atteindre un - 500.
Rhyban648Hors ligne
10/01/2012 (14:38)
Le sort basique, utile BL et ML, puis abandonné pour mieux HL.
No comment
Corback183Hors ligne
09/01/2012 (10:58)
12 et quelques dégâts par PA au max, et une hémorragie qui sert pas vraiment à haut-niveau, c'est pas non plus énorme.
xagalo341Hors ligne
09/01/2012 (05:45)
Très intéressant à bas niveau, je pense qu'a haut niveau on préféra une branche eau pour ses vols/bons dégâts ... Sinon avec double c'est monstrueux ...

Malv'.
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