Quelqu'un a t-il remarqué l' échange de oeil de taupe et de vision accrue dans les spé cra ? j'm'explique oeil de taupe ancienne spé "active" et vision accrue ancienne spé "passive" maitenant c'est l'inverse ? Est-ce un bug ou juste une modif non annoncée ?
Quelqu'un joue un Cra air par hasard ? parce que au niveau du passif je ne sais pas du tout quoi monter...
La branche a des nouveaux passifs que je ne comprend pas encore...
Autant sur l'ancienne je savais quoi monter (CC/puiss/méca..) autant sur celle-là...
La branche Terre est morte. Pas encore enterrée, il ne tient qu'aux devs de la ressusciter à temps. Seules Cinglante et Criblante posent problème, car ces deux sorts s'avèrent être excessivement restrictifs et finalement peu utiles, or tous deux sont nécessaires à la viabilité de la branche.
Au pire, je reste convaincu que le Crâ actuel est de toute façon encore sujet à de nombreuses modifs...
Boarf, il en avait que pour les Cra's terre, j'avoue qu'ils roxxent beaucoup moins mais maintenant c'est régulirisé (?) Fin, vous comprenez. \o/ Maintenant, ca sera diversifié niveau sorte de Cra's
oki =) bhin de toute évidence meme si il est bon c'est normal '.' je vois pas pourquoi une classe devrait etre nul pui je trouve meme qu'il est un peu moin fort qu'avent
Les cra's air on retrouvé leur force d'Antan, pour ma part, le change de zone de sa balise est un bon choix, car dans le feu de l'action, j'oubliais ou allait se diriger l'ennemis se qui des fois, l'amenait vers moi plus que d'autre chose...
Huhu, je rage un peu sur la distance autorisée entre balise, mais c'est tout a fait normal vu qu'on ne peut plus détruire ses derniers x]
L'était criblé est tout a fait génial! Il m'a sauver de tonnes de fois de plus tenir l'ennemis super loin est geezant,croyez moi! :3
La flèche de tempête est beaucoup mieux maintenant, enfin a mon avis, on peut jouer avec le mode de pa/pm qu'on veut se qui fait des builds diversifiés au désire des gens
Par contre le bug dont jai entendu parler est de la spé passif : Tir puissant : elle ne fonctionne pas du tout, alors garder vos points au cas ou.
ET MERCI, MERCI d'avoir retirer Fleche turbulante ou quelque chose du genre qui vire des resistance, c'était tout a fait useless :'3 J'adore se qui l'a remplacer, il serait interessant de le monter quoique la ligne de vue est chainte @w@
Je souhaite bonne chance aux gens souhaitant jouer Air et amusez vous bien !
Voilà j'ai un cra air niveau 25.
Je retire du -32 avec la flèche de recul (-64 en CC et je suis monté à -270 en brain shot).
Dans le même tour je tape avec flèche tempête : -22 en zone (-30 CC) et je ne compte pas l'état tornade...
Donc le meilleur combo à mon avis.
je monte une cratte terre poriez vous m'aider a trouver les spécialités que je dois monter ? j'avais pensé a monter le PM et dans les spécialté d'abhor un en mécanisme puis le criblage j'aimerais bien votre aide et conseil ^^ merci =)
@gendiki, oui si l'attaque est centré sur la balise elle ce déclenche mais si c'est une attaque de zone qui n'est pas centré dessus elle ne se déclenche pas... donc plus possible de déclenche plusieurs balise avec une seule flèche... et c'est dommage car une combinaison d'une flèche d'immolation sur deux balise incandescente ou balise terre + flèche perçante ne sont plus du tout efficace...
Mais en revanche le système de criblage est plutôt sympa...
de toute facon les branche terre et air niveau cout sont beaucoup plus intéréssente ! par contre je vois pas pourquoi il s'acharne sur cette ancienne magnifique branche feu '.'